No eres el héroe. Eres el que manda.
En Acceptable Losses eres el oficial que está detrás de la línea. Tú tomas las decisiones. Tú asignas las misiones. Tú firmas los formularios mientras tus hombres se desangran por unos centímetros de barro.
Cada día trae órdenes nuevas. Manda escuadras a patrullar, a reparar trincheras, a tender alambradas o a asaltar.
De noche, toca el papeleo. Lee los partes de incidencias. Revisa los informes médicos. Repasa los boletines de inteligencia. Confía en que los refuerzos lleguen a tiempo.
Equilibra tu deber con el cuartel general y la vida de los hombres a tu mando. Sobrevive veinte días. Es todo lo que te piden. Hazlo bien y ganarás influencia para inclinar las condiciones a tu favor. Hazlo mal y te la quitarán.
Entrega resultados aceptables y puede que te ordenen salir al descubierto. Sobrevive al asalto y tendrás que mantener las trincheras tomadas hasta que lleguen los relevos. Fracasa, y te pedirán cuentas.
CaracterísticasMás de 60 misiones, desde el servicio rutinario de trinchera hasta asaltos completos
Cada misión tiene al menos 6 desenlaces
Más de 120 eventos a mitad de misión que cambian el desenlace en tiempo real
Más de 30 eventos nocturnos que afectan a las escuadras, los suministros y el estado de las trincheras
Más de 15 modificadores, entre ellos la moral, el agotamiento, el clima y la preparación del enemigo
Soldados generados al azar con nombres y lugares de nacimiento propios
Muerte permanente dentro de tus escuadras
Súmate a las misiones en persona para dar un empujón al liderazgo, arriesgándote a resultar herido
Evaluaciones del cuartel general que determinan tu posición y si te ganas la oportunidad de salir al descubierto