12.792 artículos. Un desastre increíble. Y tú.
Ficha. Repón las estanterías. Sube por el escalafón de un sector que quizá no debería existir.
Big Bad Pharma es un simulador acogedor de reposición de farmacia en primera persona con muy mala idea. En la superficie es todo lo que quieres de un juego tranquilo de ordenar: estanterías impecables, una tienda silenciosa que llevar y ese chasquido profundamente satisfactorio de la última caja encajando en su sitio. Por debajo es una sátira descarada de la sanidad corporativa, y cuanto más subes por el escalafón, más te apetecerá preguntarte si mereció la pena.
Cada turno empieza igual: estanterías desnudas, producto por todas partes, y tú.
Cada uno de los 12.792 artículos que hay en esa planta tiene su sitio. Un estante concreto, en un módulo concreto, en un pasillo concreto, y la tienda no está terminada hasta que el último de ellos esté colocado. Recoge cosas, cárgalas a brazadas y encájalas en su hueco. Las categorías van del alivio digestivo a los remedios para la migraña, pasando por una cantidad genuinamente sospechosa de antialérgicos, todo ello con una etiqueta que casi es una marca que reconocerías. Legalmente hablando.
¿Se te ha olvidado dónde viven los antihistamínicos? Llevas un catálogo en el bolsillo. Tanto si eres un perfeccionista metódico que trabaja módulo a módulo como si eres un caótico lanzador de cajas que tira paracetamol por los aires, la tienda es tuya.
Cada turno empieza igual: estanterías vacías, un almacén lleno, y tú. Clasifica los productos en los pasillos correctos, del alivio digestivo a los remedios para la migraña y a una cantidad sospechosa de antialérgicos. Mantén el orden, mantén el ritmo e intenta no perder ningún artículo por el camino. Tanto si eres un perfeccionista metódico como un caótico lanzador de cajas, la tienda es tuya.
Nadie sube el escalafón corporativo a pie para siempre.
Detrás de la puerta de personal hay un ordenador beige con un sistema operativo que el tiempo olvidó. Ese es el Centro de Mejoras Rx, y ahí van a parar tus sueldos. Carga más en un solo viaje. Muévete más rápido entre pasillos. Salta más alto, lanza más lejos y desbloquea las cuatro herramientas que convierten un turno largo en uno corto:
Localizar: ilumina todos los artículos sueltos de una categoría, estén donde estén
Colocación automática: manda lo que llevas en las manos directo a su sitio
Imán: atrae hacia ti el producto cercano sin agacharte ni una vez
Barrido: recoge de una sola pasada toda una zona del suelo
Ponlo todo al máximo y te conviertes en un empleado del mes verdaderamente completo (y un poco inquietante).
Esta farmacia da para más que reponer. Veintiún logros trazan tu recorrido desde novato con los ojos hinchados hasta algo un poco más... corporativo. Hay cosas escritas en los espejos. Hay una radio en la trastienda con cuatro décadas de música. Hay un váter, y sí, tira de la cadena.
Ficha la salida al terminar el turno y salen los números: artículos colocados, secciones completadas, tiempo en planta y un registro acumulado de todos los turnos que has trabajado. Luego la tienda se vuelve a llenar, el día pasa y todo empieza otra vez, lo cual es profundamente reconfortante o el chiste entero, según cómo te pille.
Big Bad Pharma es cálido, divertido, satisfactorio de jugar y lo bastante consciente de sí mismo como para hacerte sonreír de medio lado. Es un juego sobre pequeñas satisfacciones y grandes preguntas, hecho por una sola persona con un sentido del humor afilado y demasiado tiempo dedicado a pensar en la geometría de las estanterías.
Se juega con ratón y teclado o con mando, en ratos de cinco minutos o de tres horas.
Ven por las estanterías. Quédate por el lento declive moral.
Declaración sobre contenido generado por IA (SIN IA): este juego se creó con cariño y con ganas de aprender a hacer un juego, después de que los videojuegos hayan sido lo único constante en mi vida. Todos los recursos 3D son míos (de ahí que los haya mantenido muy básicos). Todas las texturas y calcomanías del juego las he hecho yo (puede que se note dónde me costó más). Hace poco he quitado las imágenes de logros generadas por IA y las he sustituido por diseños propios, y lo mismo vale para todos los gráficos, logotipos e imágenes de fondo de Steam. Oficialmente, SIN IA.