Hay un dicho antiguo en el reino: «Cuando estés perdido, ve a la taberna de dados más cercana».
Todo empezó con Elena, una chica del norte que se hizo un nombre entre las ruinas de una taberna. Convirtió el humilde juego del Farkle en un desafío que arrasó por todo el reino.
Seis tabernas, desde la aldea hasta el trono. Treinta rivales, desde retadores humildes hasta adversarios legendarios.
Con solo seis dados, aquella chica reescribió su propio destino.
Y ahora casi puedo oírla llamando:
«¿Te apetece una partida?»
El Farkle es un juego de dados clásico que se juega desde hace siglos. Tira los dados y asegura tus puntos, o sigue tentando a la suerte. Pero si haces Farkle, pierdes todos los puntos de la ronda.
Dice Tavern amplía esas reglas clásicas con mecánicas roguelike de construcción de mazos. Cuando los dados ganan habilidades propias y las probabilidades se pueden moldear, un simple juego de azar se convierte en una aventura movida por el riesgo, la estrategia y las combinaciones ingeniosas.
35 dados únicos
Cada dado, trabajado con mimo, tiene su propia habilidad y su forma de jugarse. Son más que herramientas: pueden cambiar las reglas del juego.
43 sinergias
Combina dados concretos para activar sinergias poderosas. Desvalido deja que los dados baratos reescriban las reglas de las escaleras, mientras que Imperio Sagrado y Dinastía Demoníaca dejan que los tres dados en el corazón de tu construcción decidan si caminas hacia la luz o desciendes al abismo. Cada sinergia tiene su propia historia y su propia lógica.
Sistema profundo de modificación
Usa pesos de plomo para inclinar las probabilidades. Aplica pegatinas de cobre, plata u oro para resucitar caras débiles o acumular multiplicadores potentes. Combínalas con herramientas de trampa para convertir cada dado en una máquina bien ajustada.
Jugadora, Alquimista, Comodín y más. Cada personaje le da su propio giro a las reglas.
Algunos te dejan asumir riesgos mayores con menos turnos. Otros abaratan los recubrimientos mientras encarecen los dados. Uno convierte cada tirada que puntúa en una apuesta arriesgada: un 65 % de posibilidades de duplicar tu puntuación, o un 35 % de reducirla a 1 punto.
Los personajes no solo cambian tus condiciones de inicio. Pueden hacer que el mismo conjunto de dados evolucione hacia estrategias completamente distintas. Cada elección es el principio de un destino nuevo.
6 tabernas. 30 rivales. Puntuaciones objetivo que suben de 3.500 a 500.000.
Cada rival trae un modificador de desafío propio. Puede sellar tus números de puntuación más fuertes, restringir tus combinaciones favoritas, castigar los Farkles con penalizaciones extra o drenarte la puntuación total en cada turno.
Las tiendas son aleatorias. El oro es limitado. Las rutas cambian en cada partida. Cada moneda es una decisión. Cada tirada es un riesgo. Cada paso te acerca al trono.
Tras superar las seis tabernas por primera vez, Elena te abrirá la puerta a un desafío completamente nuevo.
Decretos: desafíos que se acumulan
15 niveles de decreto, cada uno con una restricción nueva para tu viaje.
Y la cosa solo se pone más dura: los efectos se acumulan nivel a nivel. Las restricciones anteriores siguen en pie mientras se añaden las nuevas. ¿Hasta dónde pueden llevarte tu construcción y tu suerte?
Final: coge los dados de otro
Cada partida del modo final es un rompecabezas que dejó el jugador que pasó antes que tú.
Los dados, los recursos y los objetivos están fijados. Encuentra la mejor solución dentro de esas limitaciones. Cada desafío final es distinto. Acéptalos y busca tu camino a la victoria.
El destino nunca enseña su respuesta hasta que los dados se detienen.
Empuja la puerta de la taberna y empieza tu viaje.🎲