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Dverghold
UN REGRESO A LA EDAD DE ORO ...... del mazmorreo en primera persona. Lleva a un grupo de hasta cuatro a las profundidades embrujadas de Rekestt. Exploración por casillas en la tradición de Dungeon Master, Eye of the Beholder y Might & Magic, junto a un combate táctico por turnos donde la colocación, el momento y el terreno que te rodea pueden marcar la diferencia entre la gloria y la muerte. Entre expedición y expedición, vuelve a tu campamento base cerca del pueblo minero de Gravhollow. Recluta mercenarios, mejora el campamento y habla con los personajes que lo habitan. Cada uno tiene su propia historia que contar y su propio papel en Dverghold. Inspirado en los mazmorreros «blobber» de los años 90, con una base y una gestión de plantilla al estilo de Darkest Dungeon y los paisajes sonoros arcaicos del dungeon synth: Dverghold está hecho para quien recuerda cuando los juegos no te llevaban de la mano, y para una generación nueva que descubre el género por primera vez. EL MAR ROTOCuando la última gran era de la civilización quedó partida por la ruptura de la tierra, un pueblo nuevo surgió de las cenizas y dejó su marca en el mundo de Hyrdengard, ese reino que hoy se llama el Mar Roto. Entre tormentas, pestes y enemigos incontables que nunca cesaban, los enanos de DVERGHOLD se templaron, y a fuego y hierro fueron forjados como la potencia indiscutible del Mar de Espinas. Las primeras incursiones de los enanos despertaron algo antiguo y hambriento en lo hondo, y las sombras bajo Rekestt empezaron a moverse. Agotado tras una campaña brutal contra los trolls de montaña, el rey Sterren II se vuelve ahora hacia el mundo exterior. Sus enviados cruzan las aguas hasta la próspera ciudad-isla de Presdon, y más allá, buscando a quien tenga el valor —o la desesperación— de descender a la oscuridad. De costas lejanas, de barcos maltrechos y de rincones escondidos del Mar Roto vienen aventureros, vagabundos y buscavidas dispuestos a arriesgar no solo su vida, sino su alma, para plantarse junto a DVERGHOLD frente al pavor que crece bajo Rekestt. DESCIENDE A LAS PROFUNDIDADESMAZMORREO EN PRIMERA PERSONA Recorre las salas embrujadas de Rekestt nivel a nivel, en mazmorras hechas a mano y llenas de secretos, trampas y cosas peores. Cada esquina puede esconder un tesoro o la muerte. Cada paso hacia abajo revela más de lo que acecha allí. COMBATE TÁCTICO POR TURNOS Coloca a tu grupo en la clásica formación de primera y segunda fila y entra en combates por turnos donde la posición y el momento importan. Prepara tus hechizos, atrae a los enemigos hacia los peligros y calcula tus golpes: en lugar de un combate de menús, imagina algo más parecido a un shooter en primera persona, pero por turnos. Los recursos son valiosos. Los enemigos son astutos. A veces retirarse es la opción más sensata. UN LUGAR LLENO DE HISTORIAS Tu campamento base es mucho más que un sitio donde descansar. Habla con los mercenarios de la compañía Saltbound, con el intendente que te abastece y con la gente extraña que Rekestt atrae por sus propios motivos: sus palabras te guiarán por el mundo extraño de Hyrdengard. ADÁPTATE E IMPROVISA Los reclutas llegan con habilidades aleatorias y sirven mientras se lo permitan el agotamiento, la enfermedad y la mazmorra. Construye tu estrategia en torno a la plantilla que tienes, que no siempre será la que te gustaría tener. LEVANTA TU CAMPAMENTO Inspirado en aldeas como la de Darkest Dungeon, tu campamento cerca de Gravhollow Interior crece contigo. Recluta héroes nuevos, mejora las instalaciones, administra los recursos y prepárate para la siguiente expedición. LA MUERTE TIENE CONSECUENCIAS ¿Vas a gastar los recursos que tanto te costaron en reclutar a un guerrero veterano, o vas a seguir adelante con novatos? Cada pérdida cuenta. MAZMORRAS HECHAS A MANO, PROFUNDIDADES VIVAS Las salas de Rekestt están diseñadas a mano, no generadas al azar, pero los peligros de dentro cambian entre expediciones. Los monstruos patrullan donde les conviene. Los alijos de tesoro guardan lo que la fortuna permita. Puertas antes cerradas pueden ceder ante llaves que no tenías. Apréndete el trazado. Nunca des por hecho que sabes lo que espera tras la próxima esquina. EL DECRETO REAL«Sépase por todo el Mar Roto que Su Majestad, rey de DVERGHOLD, emite un decreto solemne a todos los aliados y almas valientes del reino y de más allá. La isla recién reclamada de Rekestt está sitiada, y sus minas y cavidades asediadas por engendros invisibles e innombrables. Nuestros ejércitos, todavía ensangrentados por su victoria a duras penas sobre los salvajes trolls de montaña, ya no pueden hacer frente solos a esta nueva marea de horror. Por ello, la Corona llama a enanos, ciudadanos de Presdon, vagabundos, espadas de alquiler y buscadores de renombre a tomar las armas y descender a las profundidades embrujadas de Rekestt. Quienes se atrevan a enfrentarse al mal que allí acecha pueden encontrar no solo honor, sino riqueza, gloria y su nombre grabado en las crónicas de DVERGHOLD. Se concederán amnistía y provisiones reales a todos los que respondan a esta llamada. Pero templa tu voluntad y trae el equipo que puedas, porque las sombras bajo Rekestt no tienen piedad.» — Por orden del rey Sterren II UNA BANDA SONORA ORIGINAL DE DUNGEON SYNTHDverghold cuenta con una banda sonora de dungeon synth a cargo de los reconocidos artistas Splendorius y Kurald Galain. ¡Splendorius ha compuesto además un álbum entero en exclusiva para Dverghold! Melodías inquietantes y paisajes sonoros acogedores acompañan tu descenso. Es un álbum atmosférico completo escrito para el juego. Cada pista captura la esencia de un reino caído: lamentos melancólicos de salas abandonadas, silencio opresivo en lo hondo y la corrupción que se ha adueñado de todo. Este es EL juego para los aficionados al dungeon synth, al dark ambient y al black metal atmosférico. LA RECONQUISTA DE REKESTT Dverghold se despliega por episodios a lo largo del Acceso Anticipado, a medida que la montaña se reconquista nivel a nivel. Cada actualización importante representa otra sección arrebatada a la oscuridad: ACTO I: POR EL TRONO Y EL JURAMENTO (lanzamiento en Acceso Anticipado, verano de 2026) Tu primera expedición a Rekestt. Establece tu base, recluta a tu grupo y enfréntate a lo que habita las salas abandonadas donde vivieron los enanos. Reconquista el trono del Rey Enano abriéndote paso entre la piedra y el mármol de las salas enanas. ACTO II: LO QUE YACE DEBAJO (en desarrollo) Desciende a las cavernas inundadas bajo las viviendas, que albergan una maravilla natural: un lago subterráneo profundo y las ruinas de una civilización desaparecida. ACTO III: EL REINO RETORCIDO (previsto) Te esperan las secciones más profundas de Rekestt. Qué horrores arcanos yacen en el corazón de la corrupción se irá revelando según descendamos juntos. Tus comentarios dan forma a cada descenso: quienes apoyan el Acceso Anticipado ayudan a decidir el camino hacia la oscuridad. LANZAMIENTO COMPLETO - Arco argumental completo a lo largo de todos los actos - Todo el contenido previsto y pulido adicional - El enfrentamiento final en el corazón de Rekestt CARACTERÍSTICAS DE UN VISTAZO- Mazmorreo clásico en primera persona por casillas - Combate táctico por turnos con posicionamiento y estrategia - Mejora de la base y progresión persistente entre expediciones - Varias clases de personaje con habilidades propias - Gestión de recursos: ¡cada provisión cuenta! - Aparición de monstruos y reparto de botín aleatorios - Encuentros con jefes que custodian las secciones clave - Estética atmosférica y oscuridad opresiva - Un mundo rico en trasfondo para quien lo busque - Banda sonora original de dungeon synth de Splendorius y pistas de Kurald Galain TEMPLA TU VOLUNTAD Nadie te lleva de la mano. Solo enanos, monstruosidades arcanas y la oscuridad inexorable bajo Rekestt te esperan. Responde a la llamada y desciende. Aplasta a tus enemigos y graba tu nombre en las crónicas de DVERGHOLD. Las sombras no tienen piedad, y tú tampoco. Añádelo a tu lista de deseados para el Acceso Anticipado del verano de 2026.

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