Un roguelike de construcción de mazos por turnos en el que colocas cartas mágicas sobre una cuadrícula y conectas señales.
Reactiva las cartas ya usadasEn un juego de mazos corriente, las cartas desaparecen después de usarse una vez. Este es distinto: las cartas se quedan en el tablero alternando entre encendido y apagado, y activan su efecto cada vez que vuelven a encenderse.
Si reactivas dos veces la misma carta de defensa, su defensa se aplica dos veces. Si reactivas cinco veces la misma carta de ataque, se convierte en un ataque de cinco golpes.
La verdadera fuerza de tu mazo no está solo en cuántas cartas tienes, sino en dónde las colocas y en cómo consigues volver a encenderlas.
Manda señales y encadenaCuando una carta pasa de apagada a encendida, activa su efecto y manda señales a las cartas cercanas en la dirección de sus flechas. La carta que recibe una señal cambia de estado. De todas ellas, solo las que pasan de apagada a encendida vuelven a activar su efecto y siguen mandando la señal siguiente.
Encender una sola carta delante de ti no basta. Coloca tus cartas de modo que la señal fluya de una a la siguiente, y de ahí a la siguiente, convirtiendo una sola activación en una cadena potente. Puedes crear cadenas cortas y fiables, o diseñar recorridos enormes que crucen el tablero entero.
La colocación es la verdadera fuerza de tu mazoNo basta con tener cartas poderosas.
Lo que importa es reutilizar los efectos que necesitas de las cartas que ya has colocado. Reactiva cartas de ataque para acumular daño, vuelve a disparar cartas de defensa para frenar los golpes que vienen, o prepara el tablero para tu próxima cadena.
Completa tu propia forma de activar cartasConsigue cartas nuevas mientras peleas y arma un mazo con cartas que se lleven bien entre sí.
Puedes mover el tablero de muchas maneras: un mazo que despierta una y otra vez a una carta clave, un mazo de cadena que activa muchas cartas a la vez, o un mazo que acumula coste y lo suelta todo de golpe. Con decisiones que cambian en cada partida, completa tu propia estructura de cadena.
Características principalesCartas reutilizables: las cartas no desaparecen tras usarse una vez. Se quedan en el tablero, y cada vez que una señal las vuelve a encender activan otra vez el mismo efecto.
Diseño de cadenas de señal: el recorrido de una señal cambia según la posición y la dirección de cada carta. Con una sola colocación puedes completar una cadena enorme que cruce todo el tablero.
Efectos que se activan al encender: cuando una carta pasa de apagada a encendida activa su efecto propio, ya sea ataque, defensa o robo. Qué cartas vuelves a encender, y cuántas veces lo haces, decide el resultado del combate.
Reutilizar los efectos que necesitas: lo que importa no es crear efectos nuevos, sino sacar los que necesitas de cartas que ya has colocado. Reactiva cartas de ataque para acumular daño, o vuelve a disparar cartas de defensa para frenar los golpes que vienen.
Arma tu propio mazo de cadena: consigue cartas nuevas en los combates y construye tu mazo. Mueve el tablero de muchas maneras: un mazo que activa repetidamente una carta clave, un mazo de cadena que dispara muchas cartas a la vez, o un mazo de preparación que deja lista una gran activación para el turno siguiente.