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Silent Shark
Silent Shark es un simulador táctico y centrado en el realismo de submarinos de la Segunda Guerra Mundial, construido alrededor del trazado, la estimación y el mando submarino en el teatro del Pacífico. Sigue contactos con el hidrófono, calcula su rumbo y velocidad, identifica barcos por el periscopio, estima la distancia con un estadímetro y construye tu solución de tiro a partir de información imperfecta. Se juega sobre una carta táctica con instrumentos inspirados en la época y controles deliberados. Un buen ataque requiere preparación. Debes aproximarte desde el ángulo correcto, gestionar profundidad y velocidad, tener en cuenta la visibilidad y el estado del mar, preparar los torpedos y dejarte una vía de escape antes de que respondan las escoltas. Si los destructores te localizan, prepárate para maniobras evasivas y para decidir cuándo ir fuerte y rápido, o lento y silencioso. Características principalesHerramientas de mapa como compás, regla, puntos con marca temporal y ángulos te ayudan a encontrar el rumbo perfecto de interceptación. Réplicas realistas de instrumentos históricos como el telégrafo de máquinas, el profundímetro y el cronómetro. Periscopio con zoom 1,5x y 6x que muestra una vista 3D estilizada de los contactos dentro del alcance visual. Hidrófono para seguir barcos y convoyes por sonido: distingue cargueros y escoltas por el tono. Estimación manual de distancia con un estadímetro plenamente funcional: identifica el barco para obtener la altura del mástil y calcula automáticamente la distancia observando el ángulo hasta la punta del mástil. Torpedo Data Computer (TDC) con Position Keeper: introduce ángulo de proa, velocidad, marcación y distancia del objetivo para disparar torpedos capaces de alcanzarlo. Inundación de tubos lanzatorpedos, ángulo giroscópico, abanico y control de salvas con una caja de disparo modelada a partir de la real. Estado del mar, clima y hora del día afectan de forma significativa a la visibilidad y el sigilo. Capas térmicas dinámicas según la hora y la región, medidas con lecturas batitermográficas. Destructores de escolta, aviones, tráfico mercante y encuentros con convoyes. Los destructores actúan según sus propias predicciones de tu posición, basadas en un modelo de sonar realista y en sus propias lecturas de hidrófono. Tutoriales, escenarios independientes y editor de escenarios. Música dinámica basada en Los planetas de Holst. Campaña completaCampaña de patrulla en el teatro del Pacífico con zonas asignadas y planificación de largo alcance. Actualizaciones de inteligencia por radio que aportan conciencia situacional y pistas de contactos. Acontecimientos históricos que afectan a la estrategia, incluidas las pérdidas tempranas de bases en Manila y Sumatra. Sistema de progresión con 6 submarinos, desde la clase Porpoise hasta la clase Balao. Gestión de recursos durante patrullas prolongadas, incluyendo combustible, torpedos y resistencia de la tripulación. Operaciones dinámicas de bases con reubicaciones a medida que avanza la guerra. Gestión de amenaza aérea que exige elegir bien el momento de inmersión y mantener disciplina en superficie. Presencia enemiga evolutiva, con rutas de convoyes, fuerza de escolta y densidad de patrullas cambiantes. Resultados persistentes de campaña determinados por tus éxitos, pérdidas y supervivencia. Desafío de supervivencia a largo plazo: atraviesa toda la guerra del Pacífico. Silent Shark está diseñado para jugadores a quienes les gusta la historia naval, las simulaciones tácticas, el apuntado manual y los juegos donde lo interesante es mantener la cabeza fría pese a tener información incompleta. El desarrolladorSilent Shark fue creado con mucho cariño por John Goering, desarrollador indie de Berlín. John es el creador de la app de seguimiento de cabeza SmoothTrack y de la app de organización de ideas Mindscope. Le parece un poco extraño hablar de sí mismo en tercera persona, pero no sabe muy bien de qué otra forma escribir esta sección. Creció jugando a Silent Service II en Atari, después descubrió Silent Hunter IV y, más recientemente, UBoat. Entonces decidió tomar la parte que más le gustaba de esos juegos, el modo mapa, profundizar en ella y convertirla en el simulador de submarinos de sus propios sueños.

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