Aviso: este juego no está indicado para personas con epilepsia fotosensible.
Sniper Camouflage Orange Spy Warrior I Buried Two Bodies in the Garden and the Police Haven't Figured Out Yet That They're Missing Because They Were a Lonely Old Couple Who Had No Relatives Simulator 2026Abreviado como SCOSWIBTBITGATPHFOYTTMBTWALOCWHNRS2026, o simplemente Sniper Simulator 2026, o también LSD: Sniper Simulator. Es un simulador de francotirador tipo sandbox que mezcla el apuntar y disparar en primera persona con una manipulación de objetos envolvente basada en la física.
El juego tiene actividades secundarias variadas y un mundo lleno de secretos escondidos. Tu tarea principal es matar a los objetivos señalados, ¿no? Pero no va a ser fácil.
Aunque los objetivos no son especialmente peligrosos, tus principales enemigos como francotirador son la gravedad (la caída de la bala) y el viento (el viento lateral), igual que para un francotirador real, lo que te obliga a interactuar con cuidado con tu entorno y tu equipo para lograr el disparo perfecto.
Jugabilidad de francotirador (deriva y elevación)Un día estaba jugando a Sniper Ghost Warrior 3 y me di cuenta de que era demasiado fácil. Se me ocurrió complicarlo bastante más de lo razonable: en lugar de que la bala vuele hacia donde apunta la mira, tienes que ajustar la mira tú mismo según el viento y la distancia al objetivo. SGW te enseña la distancia y te muestra el viento cruzado; mi juego no hace eso, tienes que averiguarlo por tu cuenta y a la antigua, como los francotiradores de verdad (desde luego no es una réplica exacta).
En pocas palabras: la mira no te dice dónde va a caer la bala, y en ningún momento cambias el alcance del proyectil. Al contrario: gracias a los ajustes de la mira, te indica la dirección exacta del impacto si el objetivo está a la distancia que has fijado, y lo mismo vale para el viento cruzado.
La deriva es la corrección por el arrastre del viento
La elevación es la corrección de la trayectoria de la bala según la distancia
Personaliza tu puesto de tirador como base de operacionesEn el juego solo puedes disparar desde puestos concretos. Como todos son iguales, puedes mejorar el tuyo con decoraciones y otras cosas chulas, algunas con bonificaciones. Por ejemplo:
Una radio que reproduce tu música desde una carpeta
Un móvil que puede reproducir vídeos
Un tablero de dibujo donde puedes dibujar lo que quieras
Una tragamonedas u otros objetos para apostar o conseguir munición además de la que hay en el mundo del juego
Y luego están las decoraciones que dan bonificaciones, como un parque infantil que despista a los francotiradores durante más tiempo
Actividades secundariasAdemás de las misiones principales hay varias actividades secundarias, como:
contrarrelojes, carreras de carga y acrobacias
parkour cronometrado
carreras de barcos
escalada
niveles especiales, como uno con el puesto de tirador montado sobre un coche (mira el vídeo de juego)
Elementos clave: interacción con las manos, el juego exige cambiar el cargador y mover el cerrojo con el ratón, etc.
Gráficos y estilo propios
misiones secundarias y secretos fuera de la trama principal
Editor (todavía no)
Balística realista: distancia, arrastre del viento y calibración manual de la mira.
Puedes empezar el juego
Puedes salir del juego
El juego tiene un menú principal
Puedes pulsar botones
Puedes usar un teclado
Puedes usar un ratón
Puedes mirar alrededor
Puedes avanzar
Puedes retroceder
Puedes ir a la izquierda
Puedes ir a la derecha
Puedes dejar de moverte
Puedes saltar con la barra espaciadora
No puedes saltar sin la barra espaciadora
El juego funciona en tiempo real
El juego consume electricidad
La pantalla muestra píxeles
Puedes ver cosas en la pantalla
El juego tiene sonidos
Puedes ajustar el volumen
Puedes silenciar el juego
El juego se puede pausar
El tiempo se detiene al pausar
El tiempo sigue al reanudar
Puedes cerrar el menú de pausa
El juego tiene gráficos
Los objetos tienen colores
Algunos colores son más oscuros que otros
El juego usa matemáticas
Los números existen
El juego funciona en tu ordenador
El ordenador se calienta
El ventilador puede girar más rápido
Puedes guardar la partida
Puedes cargar la partida
Cargar lleva tiempo
A veces cargar lleva más tiempo
El juego reacciona a lo que haces
Lo que haces viene del jugador
El jugador eres tú
El juego sabe que existes (más o menos)
El personaje solo existe dentro del juego
El mundo no existe fuera del juego
La gravedad funciona (normalmente)
Las cosas se caen
Las cosas dejan de caer cuando chocan con algo
No puedes atravesar casi ninguna pared
Algunas paredes son invisibles
Algunas paredes invisibles se ven muchísimo
El juego tiene límites
No puedes ir a todas partes
Puedes ir a alguna parte
Puedes mirar al cielo
El cielo no es real
El sol no te quema
Hay sombras
Las sombras se mueven
El juego va a unos cuantos fotogramas por segundo
Más fotogramas se ve más suave
Menos fotogramas se ve peor
El juego puede ir a tirones
Los tirones no son una característica
Puede haber bichos
Los bichos no son insectos
Algunos bichos tienen gracia
Otros no
El juego tiene reglas
Puedes romper algunas reglas sin querer
El juego recuerda cosas
El juego olvida cosas al reiniciar
Puedes cambiar los ajustes
Puedes restablecer los ajustes
Existen unos ajustes por defecto
El juego tiene texto
Puedes leer el texto
El texto explica algo
A veces el texto miente
Se puede jugar en solitario
Nunca estás del todo solo
Los personajes fingen estar vivos
Los personajes no están vivos
Se reproducen animaciones
Las animaciones se detienen
Puedes quedarte quieto
Quedarte quieto no hace nada
Está permitido no hacer nada
El juego responde distinto a acciones distintas
Repetir la misma acción da el mismo resultado
Salvo cuando no
El juego termina
El juego se puede reiniciar
Reiniciar borra el progreso
El progreso es imaginario
Hay logros
Los logros no dan recompensas en el mundo real
El juego no te quiere
Tú puedes querer al juego
El juego no lo sabe
Puedes desinstalar el juego