Pedimos disculpas: la demo del juego todavía no está disponible en inglés. Sí habrá versión en inglés para el lanzamiento completo.
«El caso del edificio Noche Dorada» es un juego de simulación de vigilante de seguridad y deducción con imagen real.
Descripción del juego
La historia transcurre en el edificio Noche Dorada, un inmueble viejo a punto de ser demolido.
Una sucesión de asesinatos extraños golpea el complejo: una escritora aparece ahorcada, un editor ahogado, un vigilante se precipita al vacío y un vecino aparece apuñalado. El asesino, conocido como «el Hombre Rana», provoca al mundo publicando sus confesiones en internet.
Mientras se acerca la fecha del derribo, la verdad detrás de una serie de asesinatos que abarca todo el fin de año está a punto de salir a la luz entre monitores de seguridad y rumores desbocados.
Investigación a fondo
Métete de lleno en la investigación: el juego cuenta con un completo sistema de «detective de fotogramas» y un cuaderno de pistas que te ayuda a ordenar tu razonamiento.
La jugabilidad principal gira en torno a reunir pruebas y formular deducciones. Con un proceso deductivo muy guiado por el jugador, cada acción que tomas sirve a un único fin: reconstruir la verdad.
El núcleo del juego
Es una fábula urbana contemporánea sobre el voyeurismo, el engaño y la confianza.
Atrapado en una red tejida por las señales de vigilancia y los rumores de internet, empieza una investigación clandestina en busca de la verdad.
La pantalla se convierte en tus ojos y el ratón en tu arma. Puede que la verdad se esconda justo en el fotograma siguiente.
Experiencia envolvente
Inmersión cinematográfica: las imágenes de acción real crean una experiencia envolvente, muy parecida a una película.
Paisajes sonoros atmosféricos: la música electrónica original y los efectos ambientales reproducen a la perfección la mezcla de suspense, tensión y aislamiento.
Voyeurismo digital: la narración se despliega enteramente a través de las señales de vigilancia, las pantallas de ordenador y una perspectiva en primera persona, con una experiencia muy inmersiva de «voyeur digital».
Un amplio surtido de personajes complejos
El jugador encarna a un periodista infiltrado que se hace pasar por vigilante del turno de noche, e interactúa con distintos inquilinos, con el personal de administración y con su superior directo.
Cada personaje guarda sus propios secretos, motivos y mentiras. Fuera del alcance de las cámaras, ¿quiénes son en realidad? ¿Víctimas, cómplices o el propio asesino?
Los desarrolladores describen así el contenido: el juego contiene descripciones de escenas del crimen, sangre y violencia moderadas y elementos de terror psicológico, pero no tiene sustos de golpe ni secuencias de persecución. Todo el contenido está al servicio de la narración y la atmósfera, con la intención de crear una experiencia de deducción que mantenga el pulso acelerado.