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群侠传:幸存者
Un roguelite tipo survivors ambientado en el mundo del wuxia Wuxia Survivors es un roguelite de acción tipo survivors con temática wuxia. Si te gusta la construcción de builds y la supervivencia frente a hordas de Vampire Survivors o Brotato, este es ese mismo ciclo reinterpretado con artes marciales, cultivo interior y los tesoros del jianghu. Elige tu personaje, tu secta y tu estilo marcial. Tus artes se lanzan solas exactamente en el orden que las coloques: tu trabajo es posicionarte, esquivar y recoger cada moneda y cada objeto del campo. Jugabilidad principal Lanzamiento automático, maestría manual: las Artes Externas se ejecutan en la secuencia que definas. El sistema da los golpes; tú te mantienes con vida. 20 oleadas: al terminar cada oleada, entrena tus atributos, recorre la tienda en busca de manuales de artes marciales y curiosidades del jianghu, y reorganiza tus Artes Externas, Internas y de Ligereza. Resonancia de artes: las artes de una misma secta o un mismo estilo resuenan entre sí y aumentan su poder. Arma tu partida en torno a las resonancias que encuentres. Bola de nieve hacia la maestría: tus artes se fortalecen al subir de nivel. Más daño significa más monedas; más monedas significan más manuales y objetos. Convierte tu build en una avalancha. Qué incluye el juego ahora mismo 78 artes marciales: 57 Artes Externas repartidas en dos estilos clásicos (Puño y Palma, y Espada), 16 Artes Internas que abren entre 8 y 10 caminos de build distintos, y 5 Artes de Ligereza. Más de 200 objetos del jianghu. 50 tipos de enemigos de 7 facciones. El juego está en desarrollo activo: hay más estilos marciales y más contenido planificados para futuras actualizaciones. Palabras del desarrollador En el "equipo" de este juego hay exactamente una persona. La mayor parte del código, el arte, la animación y la música se produjo en colaboración con herramientas de IA: Codex y Claude Code escribieron el código; GPT-IMAGE-2 y Nano Banana pintaron los personajes, los escenarios y la interfaz; Seedance se encargó de la animación; Suno compuso la banda sonora; ElevenLabs generó las voces y los efectos de sonido. El diseño del juego, el balance, las sensaciones al jugar y los cientos de ciclos de prueba y decisión los hizo la persona. Llevo casi veinte años jugando videojuegos. Este abril fue la primera vez que abrí un motor de videojuegos, y es la primera vez que mi propio nombre aparece en la casilla de "desarrollador". Espero que disfrutes este rinconcito del jianghu. Si te gusta lo que ves, agregarlo a la lista de deseados significa muchísimo para un desarrollador recién salido de la zona de tutorial.

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