Un roguelite tipo survivors ambientado en el mundo del wuxia
Wuxia Survivors es un roguelite de acción tipo survivors con temática wuxia. Si te gusta la construcción de builds y la supervivencia frente a hordas de Vampire Survivors o Brotato, este es ese mismo ciclo reinterpretado con artes marciales, cultivo interior y los tesoros del jianghu.
Elige tu personaje, tu secta y tu estilo marcial. Tus artes se lanzan solas exactamente en el orden que las coloques: tu trabajo es posicionarte, esquivar y recoger cada moneda y cada objeto del campo.
Jugabilidad principal
Lanzamiento automático, maestría manual: las Artes Externas se ejecutan en la secuencia que definas. El sistema da los golpes; tú te mantienes con vida.
20 oleadas: al terminar cada oleada, entrena tus atributos, recorre la tienda en busca de manuales de artes marciales y curiosidades del jianghu, y reorganiza tus Artes Externas, Internas y de Ligereza.
Resonancia de artes: las artes de una misma secta o un mismo estilo resuenan entre sí y aumentan su poder. Arma tu partida en torno a las resonancias que encuentres.
Bola de nieve hacia la maestría: tus artes se fortalecen al subir de nivel. Más daño significa más monedas; más monedas significan más manuales y objetos. Convierte tu build en una avalancha.
Qué incluye el juego ahora mismo
78 artes marciales: 57 Artes Externas repartidas en dos estilos clásicos (Puño y Palma, y Espada), 16 Artes Internas que abren entre 8 y 10 caminos de build distintos, y 5 Artes de Ligereza.
Más de 200 objetos del jianghu.
50 tipos de enemigos de 7 facciones.
El juego está en desarrollo activo: hay más estilos marciales y más contenido planificados para futuras actualizaciones.
Palabras del desarrollador
En el "equipo" de este juego hay exactamente una persona.
La mayor parte del código, el arte, la animación y la música se produjo en colaboración con herramientas de IA: Codex y Claude Code escribieron el código; GPT-IMAGE-2 y Nano Banana pintaron los personajes, los escenarios y la interfaz; Seedance se encargó de la animación; Suno compuso la banda sonora; ElevenLabs generó las voces y los efectos de sonido.
El diseño del juego, el balance, las sensaciones al jugar y los cientos de ciclos de prueba y decisión los hizo la persona.
Llevo casi veinte años jugando videojuegos. Este abril fue la primera vez que abrí un motor de videojuegos, y es la primera vez que mi propio nombre aparece en la casilla de "desarrollador". Espero que disfrutes este rinconcito del jianghu.
Si te gusta lo que ves, agregarlo a la lista de deseados significa muchísimo para un desarrollador recién salido de la zona de tutorial.