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Cada clase tiene 3 subclases con su propio árbol de talentos
Bárbaro: combate cuerpo a cuerpo, sangrados, ejecuciones y escudos de batalla.
Arcanista: hechizos poderosos, quemaduras, congelaciones y barreras de maná.
Guardabosques: combate a distancia, trampas, veneno y golpes de precisión.
Hoja Nocturna: dagas, acumulaciones de veneno, golpes críticos y evasión.
Qué haces
Avanza por una campaña oscura, desde tu primera cacería hasta la Frontera más allá de la Puerta Vesper.
Limpia mazmorras y conquista las Mazmorras de Pesadilla. Sube la Torre y pon a prueba tu build ante retos mayores.
Tala, pica, pesca y caza para conseguir recursos con los que fabricar armas, armaduras, comida y pociones.
Recluta mercenarios. Elige a uno para que pelee a tu lado mientras los demás completan expediciones.
Únete a facciones con jugadores reales, contribuye al Cofre de Guerra y participa en eventos rotativos de jefes mundiales.
Entra en la Aguja infinita. Cada diez pisos, elige una carta del tarot con potentes bonificaciones al derecho o efectos peligrosos al revés.
Desarrollo profundo del personaje
Engarza gemas en el equipo y desarrolla seis árboles de elementos usando cristales obtenidos de enemigos y jefes. Busca grabados de habilidad, consigue equipo vinculado al alma en la Torre y refuérzalo mediante el Despertar del Alma mientras lo llevas puesto. Las tablas de botín de los enemigos y las fuentes conocidas de cada objeto se muestran dentro del juego.
Progresión idle
El combate automático, el lanzamiento automático, la curación, los consumibles, la recolección, la fabricación y las reglas de botín son configurables. Las actividades compatibles continúan sin conexión hasta 24 horas.