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ArmorSim
Apila las placas. Elige el proyectil. Mira lo que pasa de verdad.ArmorSim es un simulador 3D de balística terminal hecho para quien discute de blindajes por gusto. Todo gira en torno a una sola pregunta: ¿lo atraviesa o no? El blanco lo montas tú: placas, espesores, ángulos, separación, materiales. El proyectil lo construyes tú, o coges uno real de los arsenales estadounidense, soviético/ruso y alemán. Luego disparas, y el impacto se resuelve, no se anima. La varilla se desgasta sobre sí misma. La placa se abomba, se desgarra, expulsa un tapón o abre un boquete irregular. Los fragmentos salen despedidos con masa real detrás. Puedes girar la cámara alrededor de todo ello a cámara lenta y mirar los daños desde el ángulo que quieras. Sin chispas. Sin destellos. Sin humo de explosión. Solo metal haciendo lo que hace el metal. Tres solucionadores, un mismo sandboxNORMAL: el rápido. Balística terminal analítica: integración de erosión de Alekseevskii-Tate, velocidad residual de Recht-Ipson, criterio de rebote de Rosenberg, fragmentación de Grady. Respuesta en una fracción de segundo. Dispara, cambia un número, vuelve a disparar. AVANZADO: el mismo núcleo con las tripas sobre la mesa. Conjuntos por capas y separados, paquetes de blindaje reactivo, balance de energía capa por capa. Se informa del límite balístico, la fracción de desgaste y la velocidad residual en cada placa que atraviesa la varilla, para que veas exactamente dónde se le acabó la energía al disparo. ULTRA: un solucionador de medios continuos de verdad. Una malla lagrangiana axisimétrica con plasticidad de Johnson-Cook, ecuación de estado de Mie-Grüneisen, bandas de cortante adiabático y erosión de elementos. Tarda minutos en producir un solo impacto. La forma del cráter no la dibuja un artista: sale de la física. Física, no puntos de durezaEn ArmorSim no hay un solo punto de vida. Cada resultado sale de modelos publicados alimentados con propiedades reales de los materiales: densidad, límite elástico, datos de choque tomados en laboratorio. La erosión de la varilla, los bordes irregulares del boquete, la expulsión del tapón y la formación de fragmentos son consecuencia de esos números, no animaciones lanzadas en el momento oportuno. No es un hidrocódigo y no pretende serlo. Una simulación de este impacto al nivel de ANSYS se pasa horas corriendo en un clúster. Esto es lo que hace ArmorSim en lugar de fingir: Cada constante de material lleva su fuente. La tabla de materiales etiqueta cada número como MEDIDO, DERIVADO, AJUSTADO o SUPUESTO, y nombra el artículo del que salió. No está escondida: puedes abrirla y comprobarlo. Las ausencias se documentan, no se rellenan. Donde la literatura abierta no tiene datos utilizables, el material no se falsea en silencio con un sustituto. Se marca como no soportado y se explica el motivo. ULTRA declara sus propios límites. El modo de medios continuos es axisimétrico. Resuelve impactos frontales, y avisa con claridad cuando una escena queda fuera de lo que puede resolver honestamente, en lugar de aventurar un resultado. Los solucionadores nunca se contradicen. ULTRA dibuja la forma del daño; el núcleo analítico es lo único autorizado a declarar un resultado. Nunca vas a obtener dos respuestas distintas para el mismo disparo. Lo que incluyeEditor de escenas libre: añade, arrastra, gira y cambia el material de las placas; pilas separadas y por capas Una base de datos amplia de materiales: 14 materiales de blindaje y 4 núcleos de penetrador Penetradores cinéticos tomados de munición reglamentaria estadounidense, soviética/rusa y alemana Blindaje reactivo, cerámica con respaldo, placas de respaldo compuestas Chorros de carga hueca con incidencia normal Reproducción a cámara lenta con cámara orbital libre Archivos de repetición que se pueden compartir: una ejecución ULTRA completa ocupa un par de megabytes Cinco idiomas de interfaz: inglés, ruso, alemán, polaco y tártaro Para quién es estoSi alguna vez has pausado un documental para discutir si ese disparo debería haber atravesado el blindaje, esto está hecho para ti. No hace falta una ingeniería ni aprender a usar software de ingeniería. Lo montas, disparas y miras lo que pasa. Sobre el desarrollador: el juego lo ha desarrollado una sola persona, Glaimov Timerlan Lenarovich.

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